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霧(全体46F)、鳥、J6D(最速ジャンプ全体45、通常ジャンプ頂点50F、最低空全体24F)、空パミ(発生27~35F、全体58F)をきちんと使おう。 6D(全体48F)、2D(発生35F全体46F)、地上パミ(発生42~50F全体48) イコール0(全体30F) 【基本】ハイジャンプと昇りJCで高い位置をとる ・hjJCスカ>2段ジャンプJCスカ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので基本はハイジャンプ。 JCスカを抜いたりノーマルジャンプにすると高度と滞空時間を減らせる。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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_ _ / ;ゝ-──- 、._/ ヽ ヾ-"´ \ | / _ _ ヾノ / /・ ヽ /・ ヽ ヽ そんな事言われても | 丶 ノ ▼ ヽ ノ | ウチ ラオチュウやし l 、、、 (_人_) 、、、 l 丶 ヽノ / 丶、 / ゙ /─ー─l'' これライチって言うキャラだお / ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ 母 ヽ、 / _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ / ヽ | ─(⌒)(⌒)/ ⌒(__人__)⌒ \ γ 人 人 人 人 ヽ | (__人__)| |r┬-| | ( / ─ ─ \ ) やる夫は詳しいのね | ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \ / (⌒) (⌒) \ノ | } ( r 子 | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \ ホワッチャア! てい! / \ / く \ |__| _ ..._.. ,\ 覚悟しなさい! / / / | 父 \ \ \ / \ 燕返し! / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ | |ヽ、 ノ| / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ 母 ヽ、 / _ノ \ / ─ ─ \ / ヽ | ⌒(○)-(○)/ ○ ○ ; \ γ 人 人 人 人 ヽ | (__人__)| (__人__) ; | ( / \ / \ ) | ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \ / (○) (○) \ノ | } ( r | | (__人__) | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ / ヽ ノ \あぁんっ きゃぁっ!やめてっ!/ \ / く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ | 父 \ \ \ / |\_____ \ | |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ| 15 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 07 59 ID f8W0E2jo0 ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに? / i /__,ヽ i もしかして、したいの?バーストしたい?あなた、バーストしたいのね? i /__ ヽ_ _ _ _ フ ダメなの?ガマンできないの?限界?もうバーストしちゃうの? i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i バーストしたい?そんなに私の攻撃でバーストしたいの?したくてたまらないの? ヽ f !  ̄ , ̄ | i もうだめ?する?バーストする?ホントにこのままバーストしちゃう? |ヽヽ_ 'ー=-. / i. じゃあ言える?「ライチおねえさん、バーストさせてください」って言える? | >,、_____, イ i ダメよ?言うまでバーストさせてあげないわよ?ほら、いって? | ,イ ヽ、/ 「ヽ| i バーストいって?ダメ、もっとバーストよ?おちついてね? |/ '; | i .Y そうよ、バースト…あーあ、金バしちゃった。じゃあ、青バしましょうね? .ri ! イ ̄ヽ ! i もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、青バして。あぁ、直ガしてる…ほら、こんなに反確…16 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 19 56 ID JNhq6DGM0ババァ削除してリンファとマコト入れてくれよ森17 :名無しさん:2010/05/16(日) 21 30 52 ID pnNgJhTQOババァって吸血鬼のことだよなまあ他にいないしな 23 :名無しさん:2010/05/16(日) 22 48 13 ID 7FD47/YE0 15 爆発しろおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! Vヽ(□□)乙ノ ナンデコンナニワタシノAAスクナイノヨウワァァァァン!! [Y] / ヽというわけで簡易型乳の人 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 19 38 32 ID Ch4CuWlg0 [2/2] __ __ __ / / 〟─────〟 (/ } { \)//,. - //¨¨¨ ̄  ̄ヽ _________{;;;ノ__ゝ ;;}//_/ え 遊 今 ど 磁 お ヽ / V´ `ノ⌒\ え び 度 こ 力 う ', / `ー(;;)(;;)くく \ 、 に 浪 へ で テ i. / / / ハ {;;;;;}ヽ ∧ お 来 人 た 増 イ l 〃 / / // | ヽ、(;;)(;;)ハ\ ∧ い て 街 め や ガ l |i i | i_{ | | !i , ∨ 。 や の 込 し │ l / i r‐。、 〉=r'"¨¨ー、 | ! } ∨ ろ 人 ん た 、 j l ノ ー / i 〔°ヽヾ| ! 彡 j ∨ . う. 間 で 火 / 〉-─''ノ ヽ  ̄ ./| ! 彡ノ ∨ か つ ん. 力 / l 〈 `ー''" | !'"¨ヽ ∨ 、 れ だ は ∠ l __ ! ! / ∨ て. よ _> ', ヽ_ノ ヽ / i|. / ∨ \ 、 / \ 、 リ'" ∨ ヽ、 _/ `ヽ、_ -‐'" | ∨  ̄¨ー─── ¨ l -‐'" ∨ 154 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/20(火) 19 41 48 ID MwacRz.U0 [2/2]20年後のライチである 526 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 39 19 ID RC0EMi8.0 [3/3] ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! ( 从 ) ( 仆) || | ^--| | └┸┘^└┸┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|ライチムズ過ぎ。もう寝る527 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 50 36 ID 3Nm84zV60メガネのAA化が難しいのがライチのAAが少ない理由だよな中型AAのデフォルメとかだとまじむずい528 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 16 00 ID jzLQLXjQ0乙、凄く乙530 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 20 23 08 ID ixcqO1rQ0改変AAは投げ捨てるもの(キリッ ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-'Tテァ]-|rtテ]| .i ヽ f !  ̄ , ̄ | i |ヽヽ_ 'ー=-. / i ばっぼーい | >,、_____, イ i / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘| 582 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12 46 08 ID lHl703a60 [1/2]バング殿とライチ微修正版。両者とも目をどうするかで悩む ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .! (_┃_) (__┃_)|| | ^--| | └─┘^└─┘| | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|583 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 04 52 ID lHl703a60 [2/2]結論:目なんて描かなければよかった ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ _,-!^^^ヽ、__ _,,;-‐‐-┐ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 _/ || |´ ̄ _ノノ 《 /  ̄ヽ_彡 _,,;-‐~゚´/ /``ヘ.. ヽ ノ´ ノ 《 | / .∧ . . . ! く´ / / ``\ ヽノ ノ 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! `:‐-、_/ / \ /\ `ヽ<| 《 | | _ _ _|ソ ,ノ ヽ、-、 . | `゚ヽ_/ / | ● ● | / ヾ ヾ ! .! ,===、 ,===、|| | く ´ ヾ ,ィ ソ / ^--| | `---´⌒`--´ | | `ヽ__ヽ イエェェェィiソ ソ / | _ |\_~~____/ ヾ _| ,:´ ′ノ冫─--´,--、 く ;へ /´⌒丶  ̄ ヽ ヽ / ´ )/ヽ. ├┤ ・. ノ-ノ / ヘノ,__ _| 》 / )└-┘ ├┤| ヽ丿 ノ ( ゝ三三≡≡三 《 / 《 / | ィ´゙゙゙: | \/ ヽ /ヾ、三三三三,ヘ 丿| ヘ_ _/`ゞ | `匚|/ | へ__ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」  ̄ └‐-- _|__ ___,,-‐ゝ、 `;、 ヾソ___│ │_ソ ヘ、 ̄ ヘ、 \ ヽ`・、)ソ │ └─-┘| ヽ-┴┴^584 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 15 05 43 ID ZCFJRjfQ0タオに眉いらないんじゃないかに585 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 17 15 03 ID /lPYPnQk0こうすれば問題ない ==≡≡==-、_ __.....__ 《 丶/ ● ヽ.. 《 _∥ ̄ ̄ ̄ヽ¨`\ ●ヽ__ 《 _∥゙ \_\ノ __彡 《 /  ̄ヽ_彡 《 | / .∧ . . . ! 《 | i / 丶 _ _ _ヽ. ヾ ! 《 | | _ _ _|ソ ,-━-、 ,━ヾ-、 . | ヾ ヾ ! .!=( )=( )=|| | ^--| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | _ |\_ー-____/ ヾ _| / 丶  ̄ ヽ | ∥,__ _| ノ │三三≡≡三 《ヽ / /ヾ、三三三三,ヘ ヽ ヽ ノ  ̄| | ヽ_」 ヾソ___│ │_ソ │ └─-┘|586 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 17 28 05 ID .PPnP4760ほうれい線なかったら可愛いような・・・いやまさかな587 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 18 47 25 ID CYI/gT7U0 583うまいしかわいいwwライチは美人って印象だったけどデフォルメにするとけっこう可愛いな588 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 20 42 23 ID UTCrVVfI0 [2/2]ババア祭りと聞いて __ _ / / / / -──- ヽ/ / / V ) ( V / / |;;/ \;;| ,. -────-、 | , -──,. -'" \ \ _ -─ ¬ " ̄ ‐- 、 \ / _ -─ - ─‐-、 \ \ / , ‐''" \ \ ヽ / / / \ ヽ ヽ / / / / / |\ ヽ l ヽ i / / / / / | ヽ | | |// / /___, -一ァ | ヽ、 l | |,-‐¬  ̄---┘'7 ! l,、-─十 | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l /! ト l | | | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ̄  ̄,ィ⌒ヾミ|;ノ | | / ||ヽ -' / ̄_)r==- , =、 |ヒノ } '` ,| / | ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ┗━━━┛ ┗━━━┛| / l / ヽ `ーソ '| | "" "" / 弱キャラ諸君、. / \;; /. l lヘ ' '__. ィ / / \ | \ ヾ三ニ‐'′/ 乙であります! / \ | `ト- .. __ , イ | | / \|. --─| || |__ | ,イ __ - " /; ` ー┴─ ' ヽ\  ̄ ` 、 | -‐  ̄ /─ '  ̄ / /ー- 、 , -─ヽ \ ヽ / / / / ヽ \ ヽ // / / ヽ \ ゙ / / / Y ヽ \ \ / / / | ヽ \ \‐┴─ ──── -.、/ |ー- .、 | , -─'| ヽ \ / ○ ! `ー-、l,.-─ ' | ○ ヽ ヽ589 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 20 55 20 ID MMnu9qPE0bhs593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 22 56 57 ID xU0yFdXw0 588いや確かにエリカは強キャラだがw594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 00 41 ID ePTK5/sc0 588ライチさんマジ町医者597 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 06 00 ID THz8r3u20 [1/3] ,、_____,、, , ⌒´  ̄`ヽγ● ●ヽ や / { i ̄ ̄ ̄ "i っ /, '/! ;.(( n、 ゝ ___, ノゝ と i { {Λ(.リN (~`i } ヽ 彼 } ┌>┐ ┌<┐ヾ{ ( 、 } を ( ∵) ゙|l⊃ ̄、_,、_, ⊂⊃{ ソ ) 楽 / ̄ヽ |ヘ ゝ._) j /⌒iヾ ) に \ ) 〉>,、 __, イァ/ / { 〉 し. /ヾ ツ ヘM_/´ {ヘ、 .∧ { ) て ` 、 ´ 〈〈 ヾ、Vシ ノヽ :one of the many possibilities of continuum shift... ,、_____,、, , ⌒´  ̄`ヽγ● ●ヽ / { i ̄ ̄ ̄ "i /, '/! ;.(( n、 ゝ ___, ノゝ i { {Λ(.リN (~`i } ヽ と } { {ノ `ヽ ヾ{ ( 、 } ぅ } ┌●┐ ┌●┐ { ソ ) る ゙|l⊃ ̄、_,、_, ⊂⊃ { ノ ) │ ヽ/⌒l、 __, イ ヾ ) ん // /ヘM_/´/ヘ. { 〉 . (∴ ) !| l 〈〈 ヽ { ) 祭に便乗したはいいが、英語が間違ってる気がする598 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 01 12 26 ID IpQxKRMc0なぜ誕生日に貼ってやらないんだ あの日まともなの一つで残りアカギだぞ 899 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 12 39 ID SBjVoGN.0 [3/3] ∧∧ / - ─ - ヽ/// V ) ( V, -───-、 | , -─ / \ ヽ, -r-┴r── -- 、 ヽ / \ ヽ / , ゙ 、 l / / l ト、 ヽ |. i i | | \ ヽ l i イ, -─'"  ̄ ̄, -- ヽ ! | 起き攻めの場合は特殊なものでしょ | l ´`-''、.; ,´ -、 ヽ | | ヽ |_ rェェュ;., -、,rf_tュ __l l l だから“《ゲージを》使います”よね .{\ |┗━━┛ ┗━━┛| / | !ヘ! / ,i 、_ , ! l / | おしげなくね }.ト! ,/ ヽ | イ ,' .し! ! ,_ニニニ、 .i /-' / ゙、 ,/ヾ二二/ヽ ノ / i- -! j-'i / __,-| ゙ ‐-- ." .!、 / ////ヾ、 j//7ヽ/ ̄`| ̄´V////// ゙7‐-- ,_,,..ノ/////7-r‐‐‐,-,-,、/////ヘ V///////////////////////,i l///ハ,/////∧ V//////////////////////| i////ハ,//////∧ V/////////////////////| |////ハ900 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 17 38 ID lQF1l4dM0ふいたw901 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 37 06 ID aWRhyHsA0誰だよテメェw902 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 17 39 ID NVRG.WZY0^q^) ダメ"ェ”wwwwwww^q^)ノ ヤダヤ"ダァwwwwwww903 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/18(水) 21 29 34 ID nIBiVK/U0熱海のおばちゃんかwwwww904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 56 07 ID XWGRDACo0ラオチュウの顔wwwww
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基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。全体モーションは5D設置のほうが短い。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 落下攻撃をRCすると棒は設置されない。 6D(2段目)、4D 6Dの設置行動は攻撃後なので、設置する前にRCすることが可能。 上記の行動と 一気通貫~各種派生が相手キャラに振れた時、燕返し、大車輪 これらの技により設置することができる。 ●設置状態 Dボタン(空中可)、東南西北、国士無双 いずれかの行動を行うことにより回収することが出来る。 棒引き戻しについて Dボタンでの回収の場合、行きと帰りに1回ずつ攻撃判定を持ち、飛んでいく。 棒自体の攻撃は全て飛び道具かつ上段判定となっており、 ヒットストップがほぼないが、ガード硬直は与える。 また、地上ヒット時ののけぞりは短いが空中ヒット時の復帰不能時間はそれなりに長い。 Dでの棒引き戻しは必ず発動時においてライチの向いていた方向へ 一定距離を飛んだ後にライチの存在している場所を追尾して戻ってくる。 一定距離の端が画面外なら{画面外まで飛んでいくが、 「ステージの端」より外には行かない}という性質を持つ。 なお、どのような状況であれDでの棒引き戻し中に ライチが攻撃を喰らうorガードした場合は即座に攻撃判定を失い、 ライチの元へ帰還してくる。 棒の軌道について 棒の軌道は設置、もしくは棒引き戻しを行う直前の行動にて決定される。 D設置 → 斜め上 2D設置 → 横 JD設置 → 横 J2D設置 → 斜め上 6D設置 → 斜め上 4D設置 → 横 一気通貫A → 斜め上 一気通貫BC → 横 燕返し後 → 斜め上 大車輪後 → 横 前小手返し後 → 斜め上 後ろ小手返し後 → 横 ※東南西北もこの軌道に準ずる 斜め上軌道は縦回転しながら放物線を描くように進み、戻ってくる。 横軌道は横回転しながら水平に進み、戻ってくる。 横起動の方が高速で飛んで行き、軌道も使いやすいが、 斜め上軌道の方が回転方向の性質上、攻撃判定・範囲が広い。 棒の特殊な放ち方・1 棒の発射位置はその時棒が存在している位置で決定されるため、 何らかの状況で棒の位置が地面以外にあり、発射可能な場合等は、 その位置から発射することが出来る。 一気通貫構えの終了モーションに棒を放つ場合のみ (棒の軌道方向決定条件がない特殊な放ち方) 一つ前の行動において方向決定していた軌道になる。 棒の特殊な放ち方・2 棒離し行動を行い、棒呼び行動がきちんと終了しなかった場合、 (投げた後に攻撃を食らい、判定消失含む) 棒がライチの近くまで帰還してきた時にDボタンを押すと 戻ろうとしている棒を棒呼び技でもう一度飛ばすことが出来る。 この行動には回数制限があるようで、一度判定消失帰還棒を投げて 再度同様に帰還になった棒を更に投げることは出来ない。
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棒所持時必殺技一気通貫 燕返し 棒設置時必殺技三元脚三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中 立直(リーチ)立直・単騎待ち 立直・引っかけ 立直・追っかけ 嵌張(カンチャン) 東南西北 小手返し(空中可) ディストーションドライブ緑一色 清老頭 国士無双 棒所持時必殺技 一気通貫 コマンド:41236+D→AorBorCorD 構えを取り、上段ガードポイント状態(上中段の攻撃をガードする)になる。 追加入力で棒で攻撃。技後は棒設置状態。追加攻撃はAで上段、Bで中段、Cで下段。Dボタンで構えキャンセル。 Aは縦設置、BCは横設置。 燕返し コマンド:623+D 棒を真上に投げて攻撃。発生の早い無敵技。落ちてきた棒にも攻撃判定有り。技後は棒縦設置状態。 ラピッドキャンセル不可。 棒設置時必殺技 三元脚 コマンド:236+AorBorC お互いに1回までキャンセルして別の三元脚を出せる。 三元脚・白 コマンド:236+A 低姿勢の下段技。 三元脚・發 コマンド:236+B(空中可) 蹴り上げ。 三元脚・中 コマンド:236+C(空中可) 飛びかかりながらの中段技。 立直(リーチ) コマンド:63214+AorBorC 設置された棒の位置に移動する。ボタンによって棒まで達した後の動きが異なる。 立直・単騎待ち コマンド:63214+A 棒の上に乗る。乗っている間にレバー上でジャンプ、レバー下で降りる。降りている間にも空中技を出すことが可能。 棒に乗っている間はボタンを押して以下の派生技を出せる。A:「一発」下側を蹴り上げる。ヒット時浮かせ効果。棒乗り状態を維持。 B:「三元脚・發」棒から下に降りながら三元脚・發で攻撃。 C:「三元脚・中」棒から前に降りながら三元脚・中で攻撃。 D:「槍槓(チャンカン)」棒から真下に降り、着地と同時に下段攻撃。 立直・引っかけ コマンド:63214+B(空中可) 棒を投げて別の位置に棒を設置する。投げた棒にも攻撃判定がある。 立直・追っかけ コマンド:63214+C 棒から相手に向けて一直線に飛んでいく。飛んでいる間は自由に技を出せる。 嵌張(カンチャン) コマンド:421+C(タメ可) 新技。突進して掌底を突き出す。ボタン押しっぱなしで相手の背後に移動してから攻撃する。フェイタルカウンター対応。 東南西北 コマンド:41236+D 棒を飛ばす。通常の棒飛ばしとは異なり、弾速は遅いが多段ヒットし、本体がダメージを受けても攻撃判定が消えない。 縦に棒を設置すると山なりに飛び、横に設置すると水平にまっすぐ飛ぶ。 小手返し(空中可) コマンド:623or421+D 棒の設置位置を動かす。623で前に(縦設置)、421で後ろに(横設置)移動。 ディストーションドライブ 緑一色 コマンド:6428+C 前方に気の塊を起こして攻撃。発生が非常に早い。 清老頭 コマンド:632146+C 新技。初段の突進技(カンチャンと同じモーション)がヒットすると演出に移行する乱舞技。 棒有りと無しとで演出が異なる。保証ダメージが高く、コンボの締めに使う。 国士無双 コマンド:棒設置時に632146+D 棒を人形に変えて連続攻撃させる。 縦設置なら斜めに、横設置なら前に攻撃する。 ライチOD中のDD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 08 53 50 アンリミテッドでAH出せない…どうすればええん? -- (名無しさん) 2017-01-10 13 10 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい ラグナ、バング 下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度 ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボでダウンを奪った後にタイミング良く Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C から追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応気味。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は四風や国士無双優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風はラグナの昇竜等には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身読みには国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての 投げも含めた直3択を迫るという選択肢も混ぜよう。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)のような物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては棒射出後、背中付近に来た直後に 燕返しを撃とうとした場合、タイミングが悪いと 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くなるので強力。 滑空投げ 空中ダッシュ中に『J2DずらしBC』と入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 空投げモーションしながら急降下するという特殊な移動が行える。 全キャラ最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 滑空投げできる条件は、棒所持の状態であること、棒が設置してある素手時である。 棒が飛んでいる時や、棒が戻り切っていない時には出来ません。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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5C>5Dが多い。ビーム 2C直ガ後、ビーム 対戦動画 2012/1224 ドラバングvs将ヴァル&タカヒロツバキ バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の空中制御で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生(1F目は前に倒れこみ顔を伏せる動作)。 ★バングの顔の前下あたりをみる。腕をひいたり前にたおれこんだら立つ 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は 阿修羅スカには2C JD着地硬直13FAB手裏剣9F着地硬直 6A+1、6B-1 反確 アラクネ5Aで反撃 バング5D直ガ バングJD直ガ(バングJDは最低空で5分、基本5Aで暴れる) バング6D 阿修羅 バング3C 地上双直ガ アラクネ5Dで反撃 バング6Cスカ カウンターアサルト 大噴火 fインバース バング2A直ガ バング2C直ガ 地対空 バングJCにはアラクネ5C バングめくりJ4Bには 浅めにはアラクネ2B 深めにはアラクネ5Aか5B バングJD →アラクネ空投げで対処。 バングJB先端(アラクネ5C警戒選択肢) →どうする??これ 空対地(この状況をつくれている時点でアラクネ有利) アラクネJBに対して バングは2Dしかない。→ガードポイントとられたらジャンプキャンセル →ワープや様子見バックダッシュバリア、J6Aなどでタイミングずらしてすかす。 阿修羅→ガード バング昇りJA,J4C、空投げ→アラクネ空投げで対処。とてもかみ合うらしい。 空対空 バングJA J4C、空投げ アラクネ空投げ→強い アラクネ6Aをガードポイントとられたら2B したらば(アラクネスレpart7 994まで) 2Aからのファジーは下段13~21中段22~(ディレイ下段とコマ投げに負ける) 当てコマ投げ読みは5A,2Aからファジージャンプ。下段(~13F)ジャンプ入力(14Fで入力が理想)即下段ガード、バリガ(18Fで)。(5Cも一応ガード可、ディレイ2Cなどで狩られる) 霧みて傘 殴り合わずにJB押し付けてたら勝ってた 2D対空に気を付けてPQとJBしてそこから基本コンでちまちま烙印貯め とにかく、ヒラヌル置いたらバング殿は基本的に手裏剣で攻めてきたからそれ読んで逃げてください 手裏剣してこないってんならヒラヌルに隠れてJD バングで端で固められたら死ぬしかない。割と冗談抜きに。 一応ゲージあれば2C直ガ>ビーム、もしくはリバサ金バであがくくらいはするけど。 基本クナイの数だけ固められるわ、5Bで引きずり落とされるわで逃げるのすら困難。 ガード固めるにしても中下ならともかくコマ投げもあるんで相当キツイよね。 でも被せJBが機能するので先に触れたら意外といけたり、あと一発烙印がどっからでも対応キャラなんで、希望が残されてるのがせめてもの救いって感じ。 ライチ同様ガン攻めで無理やりリターン取るほうが勝ちやすいと思ってるわ。 発生勝ちしてれば通るけど、判定は同じぐらいだよね。 あと固められたら暴れるのはリスクのほうがでかい。 したらば(バングスレpart9,10,11-368まで) バングはゼロベクトルの着地硬直狙った方がよい。 ゼロベクトルの着地にD釘→バングダッシュBに対して一点読みビームしかできない。 リング型霧は3Cあたれば30%つかない。 ガン下がりするバングにはアラクネ6D ヒラヌル後 バングD釘で消しに行くもしくはさっさとガードしにいく。 釘使わないバングには後ろで霧生成→ヒラヌル要塞JDで烙印回収 アラクネJBの範囲外にいつもいる。 アラクネ飛んだらバングも飛ぶ。 相手が二段前ジャンプには二段うしろジャンプ 相手の着地は釘で触れる。 ヒラヌルの硬直にA釘 反撃する隙があれば噴火に繋いで時間稼ぎしておきぜめは放棄しないと緊急受け身に虫が飛んでくる 中央でダウン奪う機会があるばコマ投げ重ねがほぼ確実にあたる って感じでやってる アラクネには風林火山狙う。 空対空J4Cは割とガチな強さだと思ってるんだけど… バングの早いY軸ジャンプ速度で、斜め上に攻撃できるのは大きいと思う。 特に相手が上を取りたがるアラクネ戦では便利。 JBうざいから、登りJAうつと空中投げから烙印つけられてゴッソリいかれる。 JBを地上ガードした時、暴れ潰し兼GP対策でJB Dって連携してくるアラクネには、 JB直ガ 最速Aで勝てた気がした。Dじゃなくて2Bとかを出されてたらきっと負ける。 鳥、霧を出したあとのJBは着地硬直が残ってるんで、ガード後に立ちAで暴れてみるのもいいかも。 空投げはJB対策の早めの昇りJAに対して、遅めに飛んで昇り空投げって感じだと思うけど、 それをやろうとしてるならダッシュ立ちBで止められた気がする。 JBや空投げ警戒して中距離をうろうろしてると、アラクネはたいていバックジャンプして霧を吐こうとする。 そしたら着地硬直を潰すか、J4Cで早めに潰すか… 個人的には上空霧が出たところを狙って、着地硬直を攻めたほうが安定するかなぁ。 飛びに反応してダッシュJ4C出しに行ける人ならそっちのほうがいいのかもしれない。 でもここで纏い霧と追尾霧が出た時の対処がわからない。 纏い霧は無理にアラクネに触りにいくと当たっちゃう。 明らか当たって無さそうな位置でも、なんか烙印付いてたりして… 追尾霧は今は逃げつつ隙を見せたところに技を差し込んでお茶を濁してる。 B釘を盾にしつつ焦らすような動きをしたほうがいいのかな。 アラクネのD系統はGPで取れば烙印ゲージ増えないはず。 回避するのが無難だけど、フォローできるならGPでもいいかも。 烙印終わり際には再烙印を狙う動きがあるから、蟲をGP C転移で逃げるのもありかもしれない。 入れっぱやバクステなどの逃げが多いから、それを小技で引き摺り下ろして粘着する。 相手が飛ぶことが多くなって、バングの空投げ関連のリターンが増えたから、 粘着できたら貪欲に空投げを狙っていってもいいのかも。 今回はアラクネの2Bが弱体化してるおかげで、立ちA立ちBでもアラクネ2Bに勝てるみたい。 だから地上戦は強気にいって大丈夫だと思う。 CSバング相手にわざわざ地上戦するCSアラクネいないと思うけどw あと対空2BにもJCJ4Bで勝てる。 アラクネ立ちC対空警戒しての、降り際先端JBでもだいたい2Bには勝てたはず。 ただ対空の昇り空投げには注意。ヘタに対空潰しJDとかやると投げられちゃう。 画面中央に高め釘設置しといて 烙印つけられたらハイジャンプ→設置8→ジャンプ→ダッシュ→忍法気流×nでハイパーヤリタカッタダケー とりあえず烙印中は阿修羅や風林火山等の演出の長いDDでごまかすのが結構有効だった。 ただ風林火山はあんまオススメできない。 バクステ狩り簡単だけどリターンあまり無いのがD釘重ね。空中判定になるキャラには喰らい逃げされる。 逆にアラクネバングラムダにはいいかもしれない。 端ならC釘重ねとかもありだと思う。
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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VSライチ 基本的な立ち回り とにかく慎重に立ち回り、確実にダメージを取っていく。 開幕 様子見安定。 遠距離 各種氷翔、低空氷翔を混ぜて撒き、2Dや5Dなども見せておく 中距離 垂直ジャンプ~様子見 or JCや2D、5Dで牽制し、コンボへ。 低空ダッシュ特攻はダメ。 相手の飛び込みには吹雪、2A、JAなど、絞られないように対処していく。 近距離 棒無し時は貪欲に攻め、棒有り時は中距離まで離れる。 ゲージがあれば固めにD氷翔などを読まれない程度にちらつかせて、ターンを切り替えさせないように。 ライチの大技以外に切り返しは特に狙わず、ライチの中段、投げに意識を集中。 その他 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 遠距離は波動撒きながら飛び込みに吹雪狙って行く 中距離は6B誘って2Dで美味しいです 空中中距離は新JC振ってるだけで相手きついと思う 低ダ投げとかは投げ抜け頑張る 近距離戦は確実に触りにいける時しか挑まない C波動置いた時とか空D波動置いた時かな 今回ライチの固めがかなり強くなってるから触られるとかなり面倒 徹底して立ち回ってたらあまり負ける要素ないと思う ただ火力差が辛いかも 100 :名無しさん:2009/11/29(日) 09 18 40 ID 80VVwvxAO かなりのチラ裏だけど、ライチ戦で意識してること書きなぐってみるわ。 ライチが低ダJBしてこれないように牽制JC撒くのがかなり大事。 牽制JC置いておけば滑空投げにも対応できるし。 ただ相手のガンダッシュ潜り棒2Cには負ける。ってかライチ棒2Cに通常技じゃ勝てないのはCTもだけど。 地上では2Dをチラつかせて波動を撃ちまくる。 基本はB波動だけど時にはA波動も混ぜていって、相手が直ガ意識しだしたらC波動を生成して攻める。 低空C波動撒くのも有効。ライチはしゃがみが低いから屈直ガされないし。 もちろん相手のゲージが溜まってたら安易な波動は撃たない。今回の緑一色は減るんで。 他の地上牽制はライチの置き棒5BにCHするからあんまオススメしないわ。 固めでは相手に昇竜を撃たせるよう仕向けてる。燕RCできないのがデカイ。 反撃は5C 6Cdc 5C 6Cdc JC~使ってるかな。他にイイの知ってるなら教えてください。 被固め時は棒6Aを立つのがんばって、J逃げ時には滑空投げに備えて投げ抜け仕込みを常に意識してるくらいかなぁ。 あとライチの端コン後の置き大車輪起き攻めには雪風合わせてる。 もう喰らってくれないけど、現状相手も反撃難しそうだし端から逃げれるしで使える。コンボされてもバーストが使えるわけだし。 こんな感じかな。長文乱文スマン。 131 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 42 49 ID w7cNzXOw0 そこそこ強いライチと戦ってきたので雑感。 ・開幕 相変わらず様子見安定。 今回のジンは牽制が優秀なので開幕早々距離を詰める必要はない。 ・遠距離 空Cヒショウケン、BヒショウケンやAヒショウケン、2Dや5Dなどを見せておく。 見せておかないと好き勝手に牽制置かれて、立ち回りが悪くなる。 ・中遠距離 今作で重要と思われる2Dが「当たりそう」な間合い。 当たる間合いは中距離と勝手にさせてもらいます。 この位置でヒショウケンを撃つと見てから低空ダッシュ特攻される恐れがあるので控えめに。 垂直ジャンプ~様子見orJCや2D、5Dなどを視野に入れて牽制する。 低空ダッシュ特攻はしちゃダメ。ライチ2Cからノーゲージ5000という素敵なプレゼントをいただけます。 ・中距離 やっぱり低空ダッシュ特攻はダメ。やるならせめてJBめくりをできる位置で。 2DやJCが相変わらず良い仕事してくれるけども、5Dも忘れずに振ること。 リターンが薄いから振らないとかは良くないと思う。 前作同様ライチの牽制をかなり食ってくれる上に、低空ダッシュ特攻阻止にもなる。 5Dカウンター時にはダッシュキャンセル6Cが間に合う(はず)なので ヒット確認のできる人はお勧め。ゲージがあればDムソウもあり。 相手の飛び込みは2Aやフブキ、JAなど絞られないように対処したい。 ・近距離 棒無し時は貪欲に攻めていきたい。ゲージがあればDヒショウケンなどを読まれない程度にちらつかせて ターンを切り替えさせないように行きたい。 逆に攻められている時は、下手に小パン暴れを潰されてダメージ貰うくらいなら 直ガしまくってその後の立ち回りを生かしたい。 棒あり時は中距離まで離れたほうが楽かも。燕返しもあるし、怖すぎる。 コンボの火力やセットプレイを考えると、どうしてもリスクが大きくなってしまう。 攻められている時は直ガ割り込みをある程度は頭に入れておきたい。 棒有りのほうが気持ち硬直が長い(様な気がする)のでレッヒョウとか入りやすいかも。 ・ゲージの使い道 固めの時のヒショウケンや、レッヒョウRCに回してました。 画面端のコンボの時は余程のことがない限りDムソウに使いましょう。 ってか使わないと火力が足らない。 石橋を叩いて安全基準が満たされているか行政に問い合わせをするくらいの 慎重さで挑まないと、うっかりから5000持って行かれるのでチキン基本で。 まだ稼働して間もないので不備ありまくりだと思うので、間違えてたらごめんなさい。
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開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能する あと普通にD設置 即棒戻しをしても足止めになるので有効 ノエルの必殺技に関しては オプティックバレルはAバレルに注意、安易に飛び込むとアウト 見てから6BCHからワンコン、BやCバレルは空ダJCでCHからワンコン D系の技は中段(喰らったらD系全段食らう)と鉄山こう←へんかんできない に注意 棒無しの時は近距離ではノエル2A暴れを警戒、白or中、2Bor6Aの基本2択をかける 守る側に回る時はしゃがみガードで なぜならライチはノエルのBを空かすから、知ってるノエルは下段ガトか即中段技を振ってくる なので基本はバリア張りだけど2Aで暴れるポイントも重要になる 立ち回りは棒戻ししながら縦横無尽に駆け回るのが良いかとww あとはちゃんと基本でも良いのでコンボを決めて 起き攻め(燕〆 四風、国士など)をしてゲージがあればフンダンに使って って感じ ノエルに6Cコン見つかったからダメは上がってるけど ちゃんと牽制の読み合いは出来るから更なる対策を練ってきます 飛ばない 相手は空中の相手には強い。6A、JA、JBには勝てないと思ってもいい。 逆に空対地、地対地はそれほどでもないので基本的に地上戦。 牽制用のバレルは特定の位置にしか発生させられないため、 基本的にこちらより前の位置に置くように撃ってくることを意識。 ノエルの技が当たる位置で無闇に大振りな技は出さない方がいい。 相手のぶっぱD行動にかみ合って痛いコンボをもらう可能性が高い。 ノエルの攻撃 5Cまで立ちガード、5C見えたらしゃがみガード意識。 ノエルは立食らいへの打撃コンボが5D始動や 立のみ投げられるマズル始動でない限り基本的に激安。 痛めのコンボに行くには中段の6Bか、しゃがみ食らいでないと繋がらず 下段ではあるものの単発では遅くスキのある3C、くらいからしかまともにコンボがない。 適当なところからの2D中段もしゃがみorカウンター食らいしなければ繋げられない。 各種Dがヒットした場合は結構痛いが、避け部分があるとはいえ、 どれも攻撃発生自体が遅く、ライチは前面をカバーしてる燕返しで4D以外反撃できる。 裏に回ってくる技は反応しにくいけど相手も悪あがき。トドメの時は注意。 後はDで出せる技の性能を、よく使われるものだけでも覚えること、かな。 何もこっちのこと考えずD行動ぶっぱやバッタって来るノエルと、 きちんと考えてD行動をあまり使わず慎重に立ち回ってくるノエルで対処が かなり違うのでその辺りは速めに判断したいかも。 チェーンリボルバーはしゃがみガードを基本で チェーンリボルバー中は6Bの踵落としと2Dくらいしか中段無い上にモーションで即判断できる。 あとはアサルトスルーによる裏周りを頭に入れておけば、ガードは簡単。 5Dには注意 5Dの上半身無敵技はそこから3k超えるコンボがある。 安易にライチの5Bや5Cを振っているとノエルの餌食になる。 小ネタ。ノエルは5Bが一部つながらないキャラがいる。 聞いた限りではレイチェルがしゃがみ状態で完全にスカって、ライチがしゃがみ喰らいの時につながらない。 地対地でチェーンリボルバー以外ならしゃがみ位は基本安い。3C始動なら別だけど。 フェンリルにつながるルートがライチに対して少ないとも言える。 アサルトスルー(裏周り体当たり)なら直ガから確定で5Bが入る。 ノエル側から見たライチ 皆ライチの棒付きキック(リーチめっさ長いやつ)どうしてる? 相手の飛び込みと昇竜はKIAIでどうにでもなるが、あれだけは中間距離だと何も出来ん 色々考えと可能性をまとめてみたが安定行動が無いな 3C先出し→ ヒット時コンボ ガードされたらコンボ貰う。RCでフォロー可能。 入力遅れたらカウンターでコンボ貰う 5Dで潜る→ ガードされたら読み合い失敗したらコンボ貰う ヒット時はコンボ 入力遅れでカウンターコンボ貰う 低空ダッシュJC→ 読まれて昇竜でコンボ 空対空で落とされる。 ヒット時コンボ ガード時攻め継続 付き合わないのが一番だと思うよ 6B振ってくる相手なら結構楽なんじゃないかな? 6Bなんか先端当ての距離でしか振られなかったら何もできない 5Dも3Cも届かないからムリポ ライチのダッシュに3C合わせると大概スカるんだけど、なんか知ってる人いないかい? 地上で判定が強くリーチのある蹴りをふってヒットしたら端までコンボ 起き攻めに人形を呼んで中段と下段の2択を数回 ゲージがなければ棒の引き戻しを絡めて連携 飛び込みはめくり性能の高い蹴りやカウンターヒットすると横にふっとぶ棒 と判定の強いスカートみたいな攻撃(6Aで落せない) こちらが起き攻めにいくといい感じで昇竜で迎撃 たまにそれを読んで5Cからの大打撃で反撃 下手に飛び込むとDDの発生の早い地面からの飛び道具 やたらと画面を動き回って、棒が一緒に飛んできてよくわかりません 気がつくと棒に引っかかってやられている感じ 一番アドバイスを欲しいのは画面端からの起き攻めの脱出方法です ライチ対策 棒持ってるとき攻めれば相手は燕返さざるを得ない。 燕返しをガードして3Cor5Dからフルコン 適当に攻めるフリしてガード。燕来ないならそのままボコす。 と見せかけてたまーにやってくる燕返しを見事にガードして心を折る。 立ち回りはいつも通り、3C,6A,5D,2D等を適時ぶっぱなしとけばおk。 あと気分的に投げが多いので投げ抜け意識。 ノエルは攻め=立ち回り=受けどの状況でもリスクリターンは全く同じなので、 棒飛ばされて攻め込まれても気にしない。チャンスにも無理に攻め込まない。 ライチ6Bは読んで空ダからコンボ。見てから5Dも何とかできる?棒が手元から離れる状態になるので、6Bを出して完全に手元に戻るまで燕返しは出せなくなる。 これを利用するなら直ガしてダッシュや空ダから無理やり接近するのも一つの手だと思う。 2B 一通は2B読んで空ダ。直ガできたら空ダからなんとかできないかな? 燕返しは地上でガードできたらその場で5C(CH) 5Dor3C。空中ガード時は分からない。 後、ダッシュからのバリア緊急停止は多めにした方が事故は減ると思う。 ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。 5Bが来たら反応して6C一段目を直ガし、二段目までにフェンリルで割り込めるはず。5Dでもいけるならゲージ関係なくて強いんだが・・これは試してない。 また6C一段目>2C(3C?)に繋げることも多いので、これも一段目を直ガしたらジャンプしてしゃがみくらいからのコンボいけるはず。 まあ一段目キャンセルして一通に繋がれると何もできなくなるけど・・。 一通下段ならジャンプから空ダかコンボ。中段なら5Dか3C。上段ならダッシュからコンボ。 対策は一通りあるけどどれも対の選択肢があるからなんともいえない。 棒なし時っつーか棒投げられたらどうすればいいか全然ワカラン。 国士無双のジャンプからの空ダ中段と着地下段は、下 上のファジーでガードできる? ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。→× ライチは接近された時、棒有り時5B>5Cの連携をしてくる。→○ ダメージは燕返しガードからの5C 5D~が大半で、あとはチクチク ライチに画面端背負わされたらCAで逃げる画面端は危ない 遠距離でこっちはやることないから中距離まで距離を詰める 中遠距離でパンダさん撃つのはなるべくやめた方がいい横方向に長い牽制でカウンターを貰って痛い 中距離では基本しゃがみガード待ちでそこから牽制に合わせて5D、3C、低空ダで攻める ライチは中距離での中段があるんで注意する ライチ側は下方向に強い技を持ってないからこっちの対空はかなり機能する ライチの空中で下方向へ棒を設置するやつがあるが、そこからコンボされたことないから気にしない 空対空はよく負けてた 蹴りとか棒を振る奴でカウンターをよく貰ってた(これは俺が悪いんだと思う あと、低空ダッシュをすごい嫌がってた。 地味に対空技が難しいらしく、昇竜で落とすのが楽って言ってたからガードしながら飛んでいくと反撃できる? 最後に 棒を持ってないときは中段と投げをガシガシ使って攻めるべし うちのホームのライチは中距離ぐらいを維持して立ち回ってるんだが、距離の詰め方がいまいちorz 地対地の場合C?(棒を前に出して攻撃する)に対して5D振ったら持続が長いのか2回目の攻撃判定が丁度重なったのか分からないが、無敵が切れたところに当たってそっからコンボもって かれて…その距離だと3Cで潜って当てても追撃出来ないから起き攻めに行こうとするけど、昇竜or暴れがつらかった。それを読んで4Dをしたけど昇竜に食われることが結構あった。 後は空中から行くと昇竜で迎撃。空対空だと自分の場合JCをメインで使ってるんだが相手のJC?(棒を横に振るやつ)で一方的に負けてカウンターヒットでコンボ持ってかれて… ライチ戦すごく不利って感じはしないけど、他のキャラよりも1つ1つの行動のリスクが高く感じて個人的にはつらかった。 自分が感じたのはこのくらい。反確や5Dを狙えるポイント・距離の詰め方をみんなはどうしてるのかを聞きたかった。
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基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 1/14 文章をいくつか修正 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。軌道の変化のみ?全体フレームの差などはまだ不明。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 上記の行動と 一気通貫~各種派生ヒット時、燕返し、大車輪 これらの技により設置することができる。 ●設置状態 Dボタン(空中可)、東南西北、国士無双 いずれかの行動を行うことにより回収することが出来る。 棒引き戻しについて Dボタンでの回収の場合、行きと帰りに1回ずつ攻撃判定を持ち、飛んでいく。 棒自体の攻撃は全て飛び道具かつ上段判定となっており、 ガード硬直、のけぞり時間はかなり短い。 Dでの棒引き戻しは必ず発動時においてライチの向いていた方向へ 一定距離を飛んだ後にライチの存在している場所を追尾して戻ってくる。 一定距離の端が画面外なら{画面外まで飛んでいくが、 「ステージの端」より外には行かない}という性質を持つ。 なお、どのような状況であれDでの棒引き戻し中に ライチが攻撃を喰らうorガードした場合は即座に攻撃判定を失い、 ライチの元へ帰還してくる。 棒の軌道について 棒の軌道は設置、もしくは棒引き戻しを行う直前の行動にて決定される。 D設置 → 斜め上 2D設置 → 横 JD設置 → 横 J2D設置 → 斜め上 一気通貫ヒット → 横 6Aから → 斜め上 6Cから → 横 3Cから → 横 燕返し後 → 横 大車輪後 → 斜め上 ※東南西北もこの軌道に準ずる 斜め上軌道は縦回転しながら放物線を描くように進み、戻ってくる。 横軌道は横回転しながら水平に進み、戻ってくる。 横起動の方が高速で飛んで行き、軌道も使いやすいが、 斜め上軌道の方が回転方向の性質上、攻撃判定・範囲が広い。 棒の特殊な放ち方・1 棒の発射位置はその時棒が存在している位置で決定されるため、 何らかの状況で棒の位置が高い位置にある場合等は、 その高さから発射することが出来る。 一気通貫の終了モーションに棒を放つ場合のみ (棒の軌道方向決定条件がない特殊な放ち方) 一つ前の行動において方向決定していた軌道になる。 棒の特殊な放ち方・2 棒離し行動を行い、棒呼び行動がきちんと終了しなかった場合、 (投げた後に攻撃を食らい、判定消失含む) 棒がライチの近くまで帰還してきた時にDボタンを押すと 戻ろうとしている棒を棒呼び技でもう一度飛ばすことが出来る。 この行動には回数制限があるようで、一度判定消失帰還棒を投げて 再度同様に帰還になった棒を延々投げることが出来ない様子。 その回数は、等の詳細はまだ確定されてはいない。